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Candidat

Trophée des Séniors Silver Geek

  • Services et dispositifs pour personnes âgées et dépendantes, préservation de l'autonomie

Contexte

- L'isolement social et numérique des personnes âgées = 4M de séniors se sentent isolés et 30% des + 70 ans n'utilisent pas Internetselon le dernier rapport des PFP
- Le manque d'activité physique = la sédentarité est un fléau, à l'origine de 30 % des cardiopathies ischémiques, 27 % des cas de diabète et 21 à 25 % des cas de cancer du sein et du côlon, etc.
- L'âgisme = 67% des français estiment que la société française est âgiste, selon une enquête publiée en septembre 2024 par le Haut Conseil de la famille, de l'enfance et de l'âge.

Acteurs

Bénéficiaires directs :
1) Séniors (+ de 60 ans)
2) Jeunes de - de 30 ans
3) Structures d'accueil ou d'animation pour séniors (EHPAD, Résidences autonomie, CCAS...)

Bénéficiaires indirects :
1) Acteurs académiques (recherche interventionnelle + diffusion de la culture scientifique...)
2) Ecosystème du jeu vidéo (évolution des représentations sur la pratique, sensibilisation aux spécificités des joueurs séniors...)
3) Grand public (lutte contre l'âgisme, cohésion sociale territoriale, vivre ensemble...)